UNIVERSAL BASE · KENNEY SKATER
Żywy Plac
Główny kierunek: Universal Base. Alternatywa: Kenney Skater. Wspólne światło, kamera i skala.
Każdy zasób ma własne źródło i licencję.
Bez zakupów i integracji z grą.
Budowa i twarz zmieniają geometrię. Wzrost to skalowanie całości. Twarze i senior są prototypami, bez pełnego sculptu wieku. Odzież techniczna: dopasowane moduły ze źródłowej siatki ciała, bez luźnych krojów i symulacji tkaniny. Kenney ma jedną sylwetkę Medium; atlas zmienia łącznie twarz, włosy i strój.
Dane profilu · schemat v2
Góra ciała korzysta z klipów zasobu, nogi — z planera kontaktów i IK (jeśli rig pozwala). Transformacja aktora jest wejściem. Animacja nie zmienia sterowania ani protokołu multiplayer. Obrót korzysta z planera CHARACTERS-03; drobne oscylacje nie wyzwalają kroków. Grupa mieszana w studiu używa ograniczonej trasy w pętli, aby wszyscy pozostali w kadrze.
Biały Shiba Inu i zaakceptowany gołąb. Gołąb: źródłowe skrzydła, proceduralny tor lotu i lądowania; chód nóg wyliczany z przebytej drogi, bez natywnego klipu Walk. Interakcja nie dodaje karmienia ani systemu fabularnego.
WASD / strzałki — ruch znacznika gracza · E — interakcja ze zwierzęciem w pobliżu · SHIFT — szybszy ruch. Przeciągnij kamerę, kółko — zbliżenie. Plac jest lokalnym testem skali, niezależnym od CITY.
Porównanie obu kierunków używa 1,75 m, wspólnej kamery, światła, czasu i proceduralnego profilu animacji. Sześć demonstracji zachowuje wzrost 1,55–1,95 m. Kreator zmienia geometrię; oryginały pozostają w historii. Surowe klipy można obejrzeć osobno w trybie jednego modelu.